《黑神话》游戏评价及当前游戏环境分析
发布日期:2024-10-05 13:13
来源类型:中国军视网 | 作者:Tomohisa
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引言
首先,我必须声明,本评价基于个人对《只狼》、《艾尔登法环》等魂类游戏的了解,力求公正客观。对于无脑喷的言论,我保持开放态度,但更希望理性讨论。
游戏宣传与期待
- 宣传到位:《黑神话》早在4年前就备受关注,宣传工作堪称成功。
- 期待值高:社会各界对其寄予厚望,期待它能成为“国产之光”。
游戏直播初体验
- 开场CG:美术略显逊色,猴子与二郎神交战场景与《艾尔登法环》有相似感,氛围营造不足。
- 美术风格:除开场CG外,整体美术风格出色,栩栩如生。
五大缺点
- 开场CG氛围不足:缺乏足够的压迫感。
- 缺乏小地图:影响玩家导航体验。
- 打击感欠佳:反馈不足,感觉像打在木头上。
- 剧情改编过大:尤其是孙悟空能被杀不符合原著,影响文化传播的严谨性。
- 空气墙存在:降低游戏品质,与顶级游戏标准有差距。
优点概述
- 画面细腻:视觉体验上乘。
- 美术风格独特:独具一格的美术设计。
- BOSS设计有趣:为游戏增添了不少乐趣。
游戏定位与评价
- 中等偏上3A游戏:尽管有诸多亮点,但整体仍属中等偏上水平,未达到“大作”标准。
- 高反响原因:头衔效应(如“国产之光”、“中国第一个3A大作”)及游戏环境的刻意炒作。
游戏环境分析
- 过度捧杀:部分玩家和媒体将《黑神话》捧至过高位置,对其他游戏进行不恰当对比和贬低。
- 理性看待:《黑神话》虽是中国游戏的重要里程碑,但在动作、剧情等方面仍有提升空间,不应盲目吹捧。
结语
《黑神话》无疑是中国游戏业的一大进步,但真正的“大作”需要全方位的卓越。我们应理性看待,避免过度炒作和无脑跟风,让时间见证一切。
马丁·乌特克:
8秒前:剧情改编过大:尤其是孙悟空能被杀不符合原著,影响文化传播的严谨性。
Srivastav:
1秒前:引言首先,我必须声明,本评价基于个人对《只狼》、《艾尔登法环》等魂类游戏的了解,力求公正客观。
李新星:
5秒前:对于无脑喷的言论,我保持开放态度,但更希望理性讨论。
克里斯托弗·马利基:
7秒前:空气墙存在:降低游戏品质,与顶级游戏标准有差距。